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课程介绍

老师拥有10年开发经验,04年开始接触编程,技术涉及网站后端开发,Flash页游开发,Cocos2D-x和Unity3D手机开发,曾担 当过MMORPG页游项目前端主程,也是《ActionScript大型网页游戏开发》的译者之一,从业经历涉及移动增值、金融股票、游戏开发等领域,闲 暇时喜欢写开源软件,以分享技术为快乐,相信“坦诚于心,快乐就会无处不在”

同时老师也拥有丰富的教学经验,能站在学生的角度,把复杂问题简单化,有问题及时反馈。

本课程从底层原理开始讲解,注重每个模块的架构分析,先给出原理,再设计UML图,最后才是编码,如此学员才能既知其然且能知其所以然,以下为部分

游戏截图:

分析图:


课程大纲如下:

1)需求与设计
1.1 功能分析
1.2 模块拆分
1.3 框架设计

2)框架层实现
2.1 创建项目
2.2 对象复用:对象池
2.3 事件分发:全局事件
2.4 模块解耦:MVC
2.5 工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等

3)地图编辑器
3.1 UML设计图
3.2 绘制网格
3.2 标记网格功能属性
3.3 地图数据的序列化与反序列化

4)核心功能实现
4.1 基础类
4.2 动画播放
4.3 寻路算法
4.4 到达目标点判断

5)怪物
5.1 UML设计图
5.2 怪物类实现
5.3 怪物移动,受伤,死亡
5.4 回合类实现

6)炮塔
6.1 UML设计图
6.2 放置炮塔
6.3 炮塔升级
6.4 炮塔攻击(搜索目标,转向,发射炮弹)
6.5 炮塔销毁

7)子弹
7.1 UML设计图
7.2 子弹的类型极其特性
7.3 子弹的追踪
7.4 击中判断

8)游戏界面
8.1 开始界面
8.2 关卡界面
8.3 主界面
8.4 结束界面
8.4 排行榜界面

9)其它内容
9.1 掉血特效
9.2 爆炸特效
9.3 结束条件
9.4 进度保存
9.5 平台发布

课程目标
  • 熟悉需求分析思路,理解UML,掌握手游开发流程
适合人群
  • C#基础,Unity3D基础,喜欢游戏开发