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实战
RPG游戏黑暗之光
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RPG游戏黑暗之光
unity就业班RPG游戏,是就业班第二个案例课程
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该课程属于
Unity3d游戏开发上手套餐(新)
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介绍
课程证书
标签管理
全部任务
游戏预览和介绍
导入场景资源,搭建场景
给场景添加光,设置鼠标指针图片
给场景添加水面和天空盒子
实现镜头缓慢拉近的效果
使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果
设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示
处理任何按键按下的事件
处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音
开始角色创建场景,导入模型和UI资源
完成角色创建界面的UI设计
设计idle状态的两个角色
控制所有的角色的创建和显示
控制角色的上一个和下一个的选择
处理名称的输入和场景的切换
进入第三个场景,游戏运行场景
标签管理
实现角色行走的点击效果
控制主角移动的朝向
控制主角的移动
控制主角的移动动画的播放
修复bug:完善主角的移动控制
控制相机跟随主角的移动
使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远效果
控制拉近和拉远的视野距离
控制视野的左右旋转
控制视野的上下旋转和范围限制
给角色添加状态信息
在场景中添加老爷爷这个NPC
设计任务对话框的背景
任务系统-设计任务的内容
任务系统-处理对话框的显示和隐藏
任务系统-处理任务的接收和任务进度的记录
任务系统-完成任务的处理和金币的获得
鼠标指针管理系统
开发功能面板
功能按钮点击事件的监听
物品信息管理系统,分析物品信息属性,建立信息清单
创建物品信息的管理类
在程序中读取文本,将物品信息读取到内存中
设计背包系统的UI界面
控制背包物品的管理
创建背包系统里面的物品Prefab
控制物品方格对物品信息的管理
背包系统-实现物品拾取物品的功能
背包系统-实现物品拖拽功能
背包系统-控制背包的显示和隐藏
背包系统-设计物品信息提示框
添加主角属性,设计状态信息面板
状态信息管理系统-控制信息的更新
状态信息管理系统-控制信息的显示和加点效果
添加药店商人
药品系统-设计药品购买列表
药品系统-药品购买功能
装备系统-设计装备面板
装备系统-添加装备信息,和装备信息的读取
装备系统-设计装备信息的描述信息的显示
解决Textasset文本文件中文读取Bug
装备系统-处理装备穿戴功能
装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
装备系统-处理装备的卸下功能
装备系统-处理装备对角色属性的影响计算
技能系统-分析技能的属性和技能信息的存储
技能系统-创建技能信息的类和单例模式
技能系统-把技能信息读取到内存,并使用字典进行管理
技能系统-设计技能面板
技能系统-设计技能列表(使用ScrollView)
技能系统-控制每一个技能项的显示更新
技能系统-使用代码加载技能列表
技能系统-设计快捷键栏
技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷栏)
技能系统-处理技能的快捷方式设置
技能系统-处理技能随着等级是否可用
显示角色头像
显示角色的基本信息(血条和蓝条)
提供接口来更新主角基本状态信息的显示
小地图-设计小地图的显示
小地图-设置小地图上的标识
小地图-实现小地图的放大和缩小效果
武器商店-添加武器商人NPC
武器商店-设计武器商店的UI
武器商店-创建装备列表和一个装备项
武器商店-使用脚本创建装备商店的列表
武器商店-处理武器的购买功能
处理药品快捷方式的使用
处理经验条和升级
给环境添加碰撞器Collider
开发敌人小狼
控制小狼的随机移动巡逻
控制小狼被打中的效果
显示Miss效果
敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟随目标
敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯狂攻击
给主角添加战斗系统
控制主角朝向敌人移动和动画播放
控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自动循环攻击
添加攻击的特效和掉血的效果
开发敌人的孵化器
开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖励
给环境添加中型狼
给环境添加BOSS
控制主角的受攻击的效果(掉血)
添加技能额外信息的存储
技能系统-使用增益技能
技能系统-使用增强技能
技能系统-使用单个目标技能
技能系统-解决单个技能释放的BUG和完善
技能系统-使用群体攻击技能
场景加载-游戏完结
DarkLight_unity2019.4.1_NGUI3.12.zip
课程开始的准备工作及如何使用新版本unity2019开发
排序:
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装备系统-设计装备面板
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