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  • Unity引擎中有三个最重要的系统,他们是物理系统,UI系统,动画系统。我们本套课程主要讲解的就是动画系统,用于控制角色模型的动画(动作)播放以及响应用户的键盘鼠标按键事件。本套课程整体分成了4个部分来讲解Mecanim动画系统,分别是动画系统前置基础,Mecanim角色基本控制,RPG角色动作控制,AVG角色动作控制。
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  • Unity中有一个专门用于实现导航功能的一个系统,叫做Navigation系统,这个系统由三个组件(NavMeshAgent,OffMeshLink,NavMeshObstacle)和一个Navigation总控制面板组成。在本套课程中会对该系统所有组件进行讲解和演示。本套课程有1半的课时用于讲解导航系统在游戏项目中的实际应用,准备了两个案例,其一玩家导航案例,其二副本导航案例。
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  • 导弹追击是一款躲避类游戏,通过控制飞机的旋转飞行,躲避四周飞来的导弹,一旦被攻击到,游戏即结束。这个案例的重点在于导弹的追踪AI和XML文件在游戏中的运用。导弹的AI涉及到一些3D数学向量,四元数的运算;XML文件在本案例中作为游戏的静态配置数据,用于“飞机购买商城”的数据来源,以及存在游戏中的结果数据。
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本套课程重点讲解在Unity开发中如何使用Lua语言进行游戏客户端资源的热更新,课程分为三部分进行讲解