简介

购买之前请先看下面

关于课时:在150课时到200课时左右。

录制完成时间:2月内完成。

具体更新日期:国庆后开始

关于服务器端:服务器这块由于版权问题,就不拿出来给大家分享了,但是我会把网络服务器架构知识以及一些网络功能会给大家讲解一下,客户端网络通信模块的代码会给大家分享讲解。本课程已经进行改进,单机完全可以走起。

关于客户端:会涉及以下功能。

角色系统、任务系统、副本系统、战斗系统、AI、技能系统等等。

课程反馈:(大家对本课程有什么期待请在此帖回复,老师会看到)

关于新课格斗之王的需求调查
http://www.taidous.com/thread-33831-1-1.html
 

关于本课程

当前,手游市场MMOPRG格斗类游戏逐渐成为市场主流,具统计在中国区IOS绑前十名的网游,就有四款是MMORPG,而且这个正在逐步增加。为了快速提升学员适应当前手游市场的发展,
快速的提升自己的技能,泰课为你精心打造了一款格斗类手游,填补目前课程的空白,该课程会从最基本的技术讲起,课程中涉及到了游戏开发中大部分的技术点,在此就不一一列举了,
只要你能想到的大部分都会有的。该课程同样适用于零基础的学员。
希望通过该课程的学习,让你能在短期之内得到质的飞跃,真正成为游戏行业的佼佼者,当然还需要加上你自身的努力。

 

具体课程大纲:​

架构设计
    · 游戏中涉及的技术点介绍
    · 游戏框架设计
    · UI设计原理
    · UI实现方式
    · UI打包方式
    · 总结

热更新
    · 热更新原理 
    · lua语言讲解
    · lua用法
    · lua示例讲解
    · Unity与Lua结合
    · 总结

UI架构实现

·  UI总体架构设计
    · UI功能介绍
    · UI拼接
    · 面板管理类接口
    · lua接口封装
    · lua与C#互调
    · mvc设计模式
    · 框架入口封装
    · 框架基类
    · 消息常量封装
    · 框架注意事项
    · 示例一
    · 示例二
    · 行为类封装
    · 游戏架构
    · 常用算法一
    · 常用算法二
    · 常用算法三
    · 常用算法四
    · 常用算法五
    · 常用算法六
    · 常量封装
    · 时间管理类
    · Lua辅助函数
    · 游戏管理类
。。。。。

角色创建
    · 场景搭建
    · 功能实现
    · 角色材质渲染
    · 场景渲染
    · 功能实现
    · 数据保存
    · 场景切换
主程创建
    · 场景搭建
    · 摄像机切换
    · 场景渲染
    · 特效实现
    · 功能实现
    · 场景切换
关卡界面创建
    · 关卡功能介绍
    · 场景搭建
    · 功能实现
    · UI拼接
    · 代码编写
    · 数据保存
    · 场景切换

副本创建
    · 副本场景架构
    · 场景搭建
    · 功能实现
    · 功能UI拼接
    · 摄像机实现


角色战斗
    · 新动画状态机实现
    · 动作实现
    · 代码设计
    · 摄像机跟随移动
    · 物理碰撞
    · 摄像机动画
。。。。。。

怪物生成
    · 新动画状态机实现
    · 动作实现
    · 代码设计
    · 摄像机跟随移动

技能系统
    · 架构设计
    · 技能封装
    · 技能实现
    · ......
Buff系统
    · 架构设计
    · 技能封装
    · 技能实现
    · ......
特效
    · 场景特效
    · 角色特效
    · ......
特殊效果实现
    · 功能介绍
    · 编码实现
    · 技术展示
     。。。

Protobuf使用
    · 介绍
    · 使用方式
    · 案例展示

客户端网络模块
    · 功能介绍
    · 多线程编程
    · 实现方式
     。。。

多线程资源更新

    · 功能介绍
    · 资源下载
    · 实现方式
     。。。

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实战
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