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Unity中级商业级帧同步卡牌放置手游
简介
分类
进阶系列
课程标签:
Unity
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Unity框架
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查看课程
任务列表
第1任务: 帧同步卡牌放置案例
第2任务: 案例简单介绍
第3任务: 工程环境搭建
第4任务: 战斗框架搭建
第5任务: 帧同步简单介绍
第6任务: 帧同步逻辑帧更新实现
第7任务: 单例、日志工具制作
第8任务: 创建英雄列表
第9任务: 创建我方敌方英雄
第10任务: 逻辑与渲染分离
第11任务: 逻辑与渲染脚本编写
第12任务: 绑定英雄逻辑对象和渲染对象
第13任务: 定点数的实现原理(知识补充)
第14任务: Actionmanager行动类
第15任务: Movetoaction的使用
第16任务: 移动攻击动画播放
第17任务: 攻击动效生成
第18任务: 英雄伤害处理
第19任务: 英雄伤害飘字
第20任务: 英雄血条制作和动画处理
第21任务: 英雄血条位置更新
第22任务: 逻辑层计时器
第23任务: 技能、战斗系统介绍
第24任务: 技能释放流程代码编写
第25任务: Skillconfig创建
第26任务: Editor技能配置面板
第27任务: Editor技能配置面板功能补充
第28任务: 技能系统逻辑一
第29任务: 计算技能攻击的目标
第30任务: 处理技能特效生成
第31任务: 根据伤害类型计算技能伤害
第32任务: 英雄伤害特效测试
第33任务: 英雄普通攻击技能完善
第34任务: 人马技能制作技能流程讲解
第35任务: 英雄怒气值处理
第36任务: 吟唱型技能处理
第37任务: 弹道技能逻辑层处理
第38任务: 弹道技能渲染处理
第39任务: Heroexcel转json工具编写
第40任务: Configconter配置中心
第41任务: 英雄配置加载、死亡处理
第42任务: 战斗回合逻辑处理
第43任务: 英雄攻击顺序和攻击流程处理
第44任务: 使用技能系统制作英雄普通攻击
第45任务: 英雄回合攻击流程测试
第46任务: 回合界面动画制作
第47任务: 战斗加速和暂停
第48任务: 战斗结果处理
第49任务: 战斗回放实现
第50任务: 优化战斗流程
第51任务: 配置我方英雄技能
第52任务: 配置敌方英雄技能
第53任务: Buffconfig
第54任务: Buffconfigeditor编译器
第55任务: Buff系统设计结构编写
第56任务: 简单伤害buff逻辑
第57任务: 伤害buff优化
第58任务: 延迟伤害buff
第59任务: 多段伤害buff
第60任务: 英雄伤害buff配置
第61任务: 随机种子的实现
第62任务: 冰冻buff制作
第63任务: 灼烧buff制作
第64任务: 防御力增加buff制作
第65任务: 功能优化
第66任务: 攻击力增加buff制作
第67任务: Buff伤害提示
第68任务: 技能释放立绘提示
第69任务: Buff图标展示
第70任务: 战斗系统总结
第71任务: 技能配置导出
第72任务: Buff配置导出
第73任务: 战斗逻辑移植服务端一
第74任务: 战斗逻辑移植服务端二
第75任务: 服务端战斗逻辑问题优化一
第76任务: 服务端战斗逻辑问题优化二
第77任务: 服务端客户端公用战斗逻辑百分百同步
第78任务: 公用战斗逻辑优化
第79任务: Websocket简单介绍和实现
第80任务: Websocket服务端
第81任务: Protobuff导入和工具编写
第82任务: Websocket客户端
第83任务: Socket连接服务端
第84任务: 处理客户端消息发送
第85任务: 服务端消息处理中心
第86任务: 客户端事件派发中心
第87任务: 英雄位置选择和交换
第88任务: 战斗开始请求和响应处理
第89任务: 联调服务端客户端战斗
第90任务: 重新开始战斗功能制作
第91任务: 战斗跳过实现
第92任务: 战斗回放实现
第93任务: 课程回顾+就业指南
第94任务: 课程资料(必下)
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