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幻想社区
Fantasy最佳实践MMO通信应用
简介
分类
C#
课程标签:
游戏服务器
C#
查看课程
任务列表
第1任务: 继承 vs. 组合
第2任务: Server进程、Scene与World实体
第3任务: 配置文件与消息协议的编写与导出
第4-1任务: 各端之间发送消息,三种消息协议
第4-2任务: 各端间发消息与请求的写法示例.xlsx
第5任务: 主要通信练习:MMO类型游戏主要的通信需求概述
第6-1任务: 主要通信练习:准备Exercises通信项目、引入Fantasy
第6-2任务: Exercises-Examples-主要通信测试.zip
第7任务: 主要通信练习:前端收发消息的实现
第8任务: 主要通信练习:服务端收发消息的实现
第9任务: 主要通信练习:Session添加SessionPlayerComponent
第10任务: 主要通信练习:Map Scene添加UnitComponent
第11任务: 主要通信练习 :寻址路由组件与寻址消息组件
第12任务: 主要通信练习 :地图状态同步的关键逻辑
第13任务: MongoDB的安装,使用S3T
第14任务: Fantasy框架中使用MongoDB
第15-1任务: 认证账号的注册与登录-C2R
第15-2任务: MMO-Examples-Start.zip
第16任务: 用认证账号登录网关帐号-C2G
第17任务: 网关创建角色与获取角色列表-C2G
第18任务: 起服管理Mgr与初始化网关列表-S2S
第19任务: 进入地图,创建角色unit-G2M
第20任务: 准备 MMO-Start 项目导入UI资源,使用界面预制体
第21任务: 前端构建 Sender 脚本,方便发送消息
第22任务: 前端构建 Reciver 脚本,方便接收消息
第23任务: 前后端联调测试时需要注意的说明!
第24-1任务: 前端项目使用角色预制体
第24-2任务: MMO-Examples-Move.zip
第25任务: 前端预览角色职业列表与创建角色
第26任务: 前端选角界面获取玩家的角色列表
第27任务: 前端添加角色到Unity场景中
第28任务: 服务端加入AOI组件只同步附近的玩家状态
第29任务: 服务端的移动组件MoveComponent
第30任务: 服务端的移动同步组件MoveSyncComponent
第31任务: 前端角色的移动操控与位置同步
第32-1任务: 对比登录网关的关键要素构建退出网关方法
第32-2任务: MMO-Examples-Quit.zip
第33任务: 对比进入地图要素构建退出地图方法
第34任务: 从角色列表或地图场景的菜单操作退出的内网消息
第35任务: 掉线或者直接关掉游戏退出机制
第36任务: 理解通信协议,数据结构化与序列化
第37任务: 理解网关,认证,地图服务器
第38任务: 理解网络物体Unit
第39任务: Mongo练习,使用自定义的Data对象
第40-1任务: Mongo练习,常用查询方式:数据集示例与常用查询
第40-2任务: MongoDB_Exercises.zip
学
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