课程项目新版本可运行源码提交首杀!

泰课教学生态-理念

我们会整理发布群任务适合日积月累练手,群课堂,双子课堂都在开发中了。这里是注重积极主动学习,老师教学加大家互助的学习生态!
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能力的养成是最重要的,视频看得越多越不好,教学的关键是视频讲解清晰,分解到位,设计分解目标,怎么训练,怎么留白,怎么启发,才是最重要的。讲的要对,讲到点上,要留白让别人去训练,去思考,去犯错,甚至故意设计,让学生犯错。
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我们在群课堂将可以集大家之力,每一个同学都可以贡献提交群课堂中课时内容的学习文档,既梳理巩固了自己所学内容,又方便了大家更有效的学习,每个同学也都可以在群课堂发布自己的课程,带动更多的人积极主动的学习,我们坚定的认为学即是教,教亦是学,教学相长才是正确的教学理念,有错误不足我们群里讨论一起纠正。除此之外,我们全新的限时直播挑战也在积极摸索中。

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群号695494071(unity方向) 泰课会员0203届(unity)   群号725374190(unreal方向)泰课会员0202届(unreal)

目前许多课程已经不合适同学们用新版本软件去学习,为了帮助大家,部分学长已经在学习的过程中用新版本把课程项目完成并提交到群里。因此我们也特别推出《课程项目首杀活动》,首杀的奖励是:根据课程与你提交项目价值程度给于一年的黄金或者核心会员,并且永远记录在泰课历史,以此页面供大家下载学习,要求如下:

1 选一个学过的课程,要有点价值的,不能是方块小球这样的课程,以及unity的一些有完整代码的官方案例。
  必须是第一个提交本课的完整可运行项目!

2 项目必须高于uinty2017可运行,课程中所教学内容相关的功能需要完整实现。

一年内一个课程相关,只能三个首杀:一个首杀,一个番外首杀,一个补刀击杀
   一年CD重置!全网大概有200门课程可以推,但咱们有几万活跃学员,还是要加油哦!

   首杀:是根据课程教学内容完整实现功能
   番外:是吸收了学习课程,但独立另外开发的项目
   补刀击杀:是在课程项目基础上
开发了新的功能,完善系统等等创新

课程:Unity3D实战入门:物理引擎类关卡游戏
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1eNt6YayzY9mLHQtsE11X2Q 提取码: zh2n
物理引擎,第一次做完整案例程
2020年首杀:
wangchaojie​ 

 
课程:Unity3d 动作游戏全攻略
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1AJ-6Z8ziUdWjVUbcUQareg 提取码: icm3
说明:核心是 如何对3D角色进行控制, 讲述了3D游戏基本的战斗制作,该项目运用Unity2019.3.8进行开发,使用UGUI替换了课程的NGUI,使用最精简的代码实现了摇杆
全课程都是使用最简单的方式实现功能,可以说是麻雀虽小,但是五脏俱全,是一门值得学习的好课程
2020年首杀:
混乱小王子 

 
课程:Unity游戏UI框架实战 
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1HMUbdKAKTNZIoVBaaxPspw 提取码:jaa4 
说明:这个对UI上面不多主要还是讲的内部处理,这套后续的扩展性很强,实用于任何一个项目,产品级项目,UI做的比较简陋。
 2020年番外杀:
铲屎官 

 
课程:Unity3D实战入门:第三人称射击游戏
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1LjhaWJHJmqxYNpMZYH00ng 提取码:uev7  
说明:推荐学习手机端的移动摇杆,已经能找包到手机上了,特效有些是自己做的了,还有些问题,但是按教程走的了,欢迎大家改进
 2020年补刀杀:
爸爸wddwd​ 

 
课程:Unity3d植物大战僵尸(一套完整的关卡游戏)
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1axqoOJjptq3M1yjP3Za3og 提取码:qobg 
说明:与课程不同的是使用UGUI来实现的2D游戏,同时使用自己写的动画控制器,项目修改了一些屏幕适配,还有修复了一些BUG
 2020年补刀杀:
止息 

 

课程:多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017)
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1CidY4baiprzGFgr_EHU0gA 提取码:80jz
说明:这位同学在项目中加了不少自己做的特效,可圈可点。这也是第一个网络功能项目的首杀。

 2020年首杀:
hirocon 

(来自Unity 0201届)

课程:Unity经典2D塔防游戏:保卫萝卜
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1xJMrPR5RtFgyak5xBX3Q0A 提取码:o5n1
说明:通过这个课程项目最大的收获就是,对mvc模式有了比较深刻的理解,了解了unity2d游戏的开发流程
2020年首杀:
Yoko

 
课程:RPG游戏黑暗之光
项目源码:https://pan.baidu.com/s/17Nx-m7qDhgXCyqtDB5q4og 提取码: c8ya
说明:这是一个RPG类游戏的经典入门项目,也是unity入门的最佳选择,项目中还有提升空间与不足,大家一起来补刀吧
 2020年首杀:
白月光

 
课程:Unity3d实例-Doodle Jump
受启发项目(非直接根据课程开发)Kill The Worm 
提取码:njkh
2020年番外首杀:ChanKeeChen

 
课程:Unity游戏UI框架实战
番外项目 unity mvvm+xasset UI框架SoF
项目源码:
https://github.com/so-sos-so/SoF
2020年番外首杀:
司法所​

(来自Unity 0201届)
课程:Unity3d开发《炉石传说》视频公开课
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1D_rvtBEs2PY0dxuIj6pFVQ 提取码:w5gl
说明:原课程也是很不完整的,欢迎大家补刀,可增加卡牌库管理,网络功能,好友牌局可聊天功能!
 2020年首杀:Air.Dream 

 
课程:游戏特效之英雄联盟
番外项目 unreal虚幻争霸常用游戏逻辑实现
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1CB1g2-Lzpxktd5oarqC3mQ 提取码: sjpr
2020年番外首杀:MikoLovesGames

 
课程:CS之战局域网射击游戏
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1KcgOPSyQnsHfyfXmOsLBAg 提取码:1bj7
说明:这也是一个经典的学习项目,大家还可以补刀,把项目做成第三人称射击游戏
2020年首杀:
小小吾迪

(来自Unity 0201届)

课程:Unity3D ACT动作游戏《武士2》
项目源码:https://pan.baidu.com/s/12VjStg7PFBCNL-EXgxghMg 提取码:y321 

说明:报错还有比较多,点继续就行。有些事无关紧要的。课程核心讲的是goap和寻路之类的框架。这些才是最重要的。老粒子上面已经标注了让你使用什么新的api,不用管!
2020年首杀:xiaoyouyi

 
课程:产品级益智类“快乐消消乐”
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1lt2PK63tLFq2YG1Y_IMuXg 提取码: ejp4
说明:《丹丹的糖果屋》项目里有自己写的一套UI框架,基于NGUI。实现了可以直接后台直接修改json就达到更新,添加,修改游戏关卡的功能。登录用的bmob免费版的,还有些json资源存在github,所以有时候会有网络方面的登不上,未知错误的原因!
2020年补刀击杀:
默然alex​

 

课程:Unity开发实战—商店、邮件、任务系统 
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1w6O0jEX4JWhD-coHFBd6HQ 提取码: aqmf 

说明:特别感谢这位同学,本来课程的素材起始代码已经丢失了,他已经完整做出来了。当然原课程还有不少提升空间,但还不失为一个好的学习目标。
2020年首杀:
红雨瓢泼

(来自Unity 0203届)

课程:Vuforia AR实战教程
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1_IkpIv3y16yVwMW71JsTCA 提取码:5s1l  

说明:运用vuforia AR+unity  图片扫描,表现一个建筑3D模型的生长过程,实现脱卡功能,可对模型进行旋转放大等操作。
2020年番外:
琅琊王

 

课程:从零开始开发3D跑酷游戏【Unity3D实战】
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1dlMyTmkRJ7NMaubg7ucKCw 提取码:vahm  

说明:原来的Curved曲面shader在新版本中有问题,修改了shader。死亡后重置玩家位置有问题(在原地复活)换了种方法,用SceneManager直接重置。
2020年首杀:
ZzzMrJin

 

课程:零基础入门游戏 Roll a Ball
项目源码:https://pan.baidu.com/s/1Lh-6vTNVp4wZsFcwmZmWfQ 提取码:p5h7  

说明:这个算是一个简单的补刀,这位同学在原来简单的课程案例基础上增加了很多关卡,和一些自己的想法,是值得鼓励的(虽然约定过首杀不可能是方块小球类课程,但这里特别奖励了黄金会员)
2020年小补刀:
Taikr787