Unity游戏UI框架

客户端架构

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这种单例模式写法是不是没有考虑线程并发获取实例问题,就是可能出现两个线程同时获取instance实例,且此时其为null时,就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。

private static UIManager _Instance;

private static object _lock = new object();

private static UIManager Instance

{

 get

 {

   if (null == _Instance)
   {

     lock(_lock)

     {

       if (null == _Instance)

       {

        _Instance=new UIManager();

       }

     }

    }

   return _Instance;

  }

}

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UIManager主要负责打开,关闭,获取指定UI的功能

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缓存GameObject和Transform

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1.分析UI的功能

2.定义UI状态

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启动携程 需要 一个mono类

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29课21.20时间 模型manager源码

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Common

Singleton

SingletonException

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XHFrameWork

BaseObject

GameLogic

BaseUI

Manager

UIManager

152767675

ResourcesManager

Defines

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Resources

Prefabs

TestOne

TestTwo

StartGame

 

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