Unity3d公开课,恶梦射手Nightmares Shooter

我们一起来学unity系列公开课之,恶梦射手Nightmares Shooter

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教学计划

1.Quad有什么特性?

2.音乐加到主摄像机上

3.Animation Colltral动画状态机?

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用bodyRender.material.color转换表示受到伤害,我在最新版整理了一下:

声明:

public GameObject Player;

(把预设体Player里面的Player拖拉进去)

private float smoothing;

private SkinnedMeshRenderer bodyRenderer;

得到:

void Awake()

{

 this.bodyRenderer = Player.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();

}

void Update()

{

bodyRenderer,material.color = Color.Lerp(bodyRenderer.material.color,Color.white,smoothing * Time.deltaTime);

}

在血量减少时加入:

bodyRenderer.material.color = Color.red;

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NAV Mesh Agent 用来追踪的组件

SetDestination()  设置目的地

Edit -- Project Setting -- Physics     -- 勾选Queries Hit Trigger      射线不碰撞触发器  

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1.动画状态器只有在满足条件时才会进行下一个动画,不会再没执行完就会跳回初始状态

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Nav mesh Agent导航网格

private NavMeshAgent agent;

agent=GetCom...<NavMeshAgent>();

//设置导航目的地

agent.SetDestination("目的地");

Vector3.Distance(x,o);判断两者距离

   //导入音频
    public AudioClip audioClip;

  //播放音频
        AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip,transform.position,1f);

 

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LayerMask.GetMask("获取层级索引");

ParticleSystem particleSystem;

//粒子系统

particleSystem=GetComponentln<ParticleSystem>

LineRenderer 线性渲染器;

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听不懂  求翻译

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Say_Yes · 2016-11-23 · Game Over 0