关于GUI非常重要的知识大头在实践内容里面,尤其是委托(事件)传入信息的逻辑模版、父类找并实现子类所有相应方法和外面操作判定单选框true/false的方法
这里有几个Unity入门没讲的东西...
关于GUI非常重要的知识大头在实践内容里面,尤其是委托(事件)传入信息的逻辑模版、父类找并实现子类所有相应方法和外面操作判定单选框true/false的方法
这里有几个Unity入门没讲的东西
1.GetCompomentsInChildren<>找的脚本如果是父类同时会自动把子物体挂载的子类脚本给找到,而且一条龙给子类脚本as成父类脚本,可以直接用父类的类名做的变量装载直接点出来里面的东西
2.Application.isPlaying 返回判断游戏是否在运行的bool值