Unity Enity(实体管理)框架设计

Enity Manager

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Enity实体管理

本轮课程将于2021年1月16日 启 每晚 12点前更新,尽量保持每周更新4章节

{日志:

     1.2021年2月 近日由于项目原因暂时停止,于2021年2月24日 开始更新,实属抱歉~~~ (会在QQ群:742071142 ,在线给大家进行问题讲解)

 }

1.   什么是实体管理器(EntityManager

  • 实体管理器EntityManager是负责管理Entity的对象 。对Entity的操作包括 添加、删除、修改和查询 ,都是通过实体管理器进行统一的管理。

2.   为什么需要实体管理(EntityManager

  • 任何一个Prefab都可以定义为一个实体,类似于UI管理器。若没有管理器去管理,会使得你的代码变得更加糟糕难以维护。

3.  实体管理器(EntityManager)管理哪些东西

  • 创建任意一个游戏对象(Prefab),并创建成预制体,这就是我们的实体对象(Entity),都属于实体管理器(EntityManager)管理。

4.  本次课程可以学到什么

  • 什么是游戏框架
  • 游戏框架到底该怎么写
  • 更加深入的分析未来自己框架将如何取舍
  • 带你摆脱框架定性死亡思维

5. 关于本次课程收费问题

  • 本次课程内容偏向未来就业和工作岗位的实际操作使用。
  • 本次课程会注重介绍如何去设计框架。
  • 本着教会学懂,而非 哗众取宠。
  • 希望同学们可以认真学完。

6. QQ群:742071142 (入群备注:【一切随缘 】)否则不予通过!!!避免广告~~~

课程目标
  • 就业
  • 进阶
  • 框架
适合人群
  • Unity框架迷茫期
  • 进阶
  • 就业

授课教师

一个只知道铲屎的程序猿

课程特色

视频(11)

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