新Unity3d实战就业路线2021 扫二维码继续学习二维码时效为半小时

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价格: 1800.00元

注意:路线中的课程已经陆续在发布,建议你2021年元月正式开始系统学习。
到时我们会将本课程中的学员批量导入春节前后正式发布的课程体系中。

适合什么学员:

  • 接触unity不久,需要系统的学习
  • 不知道如何从头到尾,系统深入的学习掌握unity
  • 学过少量或不少散课,但不得其法,不知道如何选择课程
  • 希望扎实的掌握C#与Unity开发技术,成为有能力可就业的开发者


解决什么问题:

  • 很少有专门统一围绕核心的路线专门设计一门 成体系的unity课程
  • 市面上大都用多个不同时期发布的散课拼成一个计划或路线,这些课程之间缺乏更紧密的 关联结构与阶段铺垫,看似学过很多动起手来却什么也不会开发,没有形成开发能力。
  • 许多营销重的课程刻意设计成轻松掌握,简单实现看起来还不错的游戏,这样没有实战教学意义与 工作中的实战开发 天壤之别。
  • 很难遇到一个有多年一线实战经验积累,又能把课程设计得好自己还讲的好的老师。
  • 学一门技术需要融入一个行业,泰课是一个 教学 + 行业人脉生态,这门课专门挑选了同行或过去的学员(大都已经工作了)来辅助学习。
  • 每个人都是不一样的,如何因材施教呢?需要泰课多年积累的 全站课程打底
    在标准体系课程的基础上,学习过程中根据你的情况 全站任意挑选 需要的,适合你的案例或技术点课程。(避免不懂瞎选浪费时间还跑偏)


就业路线老师:
唐老师,主要负责C#与unity前端课程的设计与教学
肉饼老师,主要负责.net 服务端课程的设计与教学

就业路线课程:
建议如果有比较好的时间条件,最好是从大二,大三就开始学习,如果接近要工作或已经参加工作了,需要很紧迫的安排学习计划。
整个的学习周期为半年~一年时间,实际上我们会全程根据你的反馈指导你的时间安排。
下面这些是标准体系课程,中间会根据学生的掌握情况全站任意挑选需要的,适合的案例或技术点课程,提供给就业路线学员。

就业路线课程每两年一次大更新,适应技术与工具的更新

除上面主线课程外,就业路线还包含就业实战选修套餐
https://www.taikr.com/classroom/46/courses
其中课程大都比较难,要在老师指导下学习,不要一上来不了解自己情况就着急学习!循序渐进很重要!

C#语言教学四部曲
入门 + 入门实践(控制台回合制战斗) 
基础 + 基础实践(控制台飞行棋)
核心 + 核心实践(控制台贪食蛇)
进阶 + 进阶实践(控制台俄罗斯方块)
课程目的
从零开始学习C#程序语言
由浅入深的帮助大家全面掌握C#语言
变量、条件分支语句、循环、数组、面向对象、委托事件、泛型、反射、内存回收机制,引用和值 等等知识点
用最简洁直白的语言,形象生动的图像让你学到最干货的知识
课程好处:
讲练结合,简洁有力
每个知识点讲授完毕后,进行习题作业布置
每个知识点都有对应的习题讲解视频
每个模块知识讲解结束后,都会伴随一个结合该模块知识点的实践小项目
知识讲解——>习题练习——>项目实践
让零基础和基础薄弱者养成良好的学习习惯
让有语言的基础的同学编程能力更上一层楼

Unity引擎教学四部曲
引擎入门模块 + 实践(飞机大战)
引擎基础模块 + 实践(2D游戏)
引擎核心模块 + 实践(第三人称射击)
引擎进阶模块 + 实践(塔防游戏)
课程目的:
从零开始学习Unity引擎
由浅入深的帮助大家全面掌握Unity引擎
面向组件编程原理、Unity公共API、3D数学、延时、协程、异步加载、物理系统、动画系统、网格寻路系统、音效系统、性能检测 等等知识点
用最简洁直白的语言,形象生动的图像让你学到最干货的知识
课程好处:
讲练结合,简洁有力
知识点讲授完毕后,进行综合实践小练习
每个综合实践小练习都会有对应的讲解视频

每个模块知识讲解结束后,都会伴随一个结合该模块知识点的实践小项目
知识讲解——>综合实践——>项目实践
让零基础和基础薄弱者养成良好的学习习惯
让有语言的基础的同学编程能力更上一层楼

Unity 数据持久化
Playerprefs
2进制
JSON
XML
EXCEL配置文件读取工具
课程目的:
掌握游戏开发中数据持久化的常用实现方式
Unity中的Playerprefs功能
常用的Json、XML配置文件
灵活性高的自定义2进制文件存储
商业项目EXCEL配置文件读取工具使用
通过对这些知识点的讲解
让学员掌握:
游戏数据的序列化和反序列化
游戏数据的基本加密方式和规则
游戏数据的快速存储和读取的方式
课程好处:
通过对各种数据持久化方案的学习
让学员能够应对独立项目或商业项目开发中常用的技巧和方案
讲练结合的形式,更易吸收,更易理解

Unity UI系统整合教学
GUI + 实践(血条跟随)
UGUI + 实践(登录注册)
NGUI + 实践(登录注册)
FairyGUI + 实践(登录注册)
课程目的:
通过对Unity常用UI系统的讲解
让学员掌握UI功能开发的基本知识和技巧
能够应对工作中遇到的UI功能开发需求
GUI主要用于Unity中编辑器功能开发
UGUI是目前商业项目中最主流的UI系统框架
NGUI和FairyGUI也是部分公司常使用UI系统框架
通过对他们全面的学习
让你就业时能够轻松应对各种不同的UI功能需求
课程好处:
市面上最全面的Unity UI系统教学教程
涵盖商业项目最常用的UGUI,NGUI,FairyGUI三大UI系统
讲练结合的形式让你不仅学会知识点,还能融会贯通的使用。
三大UI系统使用同一个实践项目主题
通过3个不同的UI系统实践,对比分析三大UI系统的异同

Unity程序基础框架
单例模式基类
缓存池
事件中心
公共mono模块
场景切换模块
资源加载模块
输入控制模块
音效管理模块
UI管理模块
课程目的:
帮助有一定基础的同学更深入的了解游戏开发中的框架概念
以设计模式为基础进行框架设计
解决一些有基础的同学面对的困境:虽然学了很多C#和Unity的知识!
但是做项目就是做不好,或者效率极其低下。
通过该教程的学习,给你带来质的飞跃!!
课程好处:
帮助你快速上手商业项目
快速适应商业游戏开发的节奏
学习游戏框架设计的基本思路

Unity  RPG综合实践 新黑暗之光
黑暗之光是经典的官方项目素材,新黑暗之光将在这些素材基础上,用基础框架开发一个更完整的RPG游戏。
课程项目的开发更接近公司项目实战。
课程目的:
C#、Unity知识点结合Unity程序基础框架
进行一次综合实践
巩固知识点,提升逻辑能力,加深学习印象,体验完整游戏项目开发基本流程
课程好处:
通过项目实践,对Unity程序基础框架进行综合应用
感受基本框架设计思想对游戏开发带来的好处
提升学员项目开发能力,拓展学员项目开发思路

Unity中的MVC框架
MVC基本思想
MVC基本实例
MVC进阶MVX
PureMVC框架
课程目的:
目前商业项目开发中,UI模块使用最多的程序框架便是MVC框架
通过对MVC的学习,让你就业不用愁
不仅学会MVC基本思想和事例
还对MVC进行更进一步的学习和理解
MVC、MVP、MVVM、MVE在MV固定的情况下,改变X元素的设计
找到最适合自己的MVX框架
深入了解分析MVC框架后
学习市面上最常用的PureMVC开源框架,让你更上一层楼
课程好处:
最全面的MVC框架视频教程
理论结合实践的讲解
让你轻松理解并掌握相关知识点

Unity Lua热更新解决方案
Assetbundle
Lua语法
xLua热更新解决方案
xLua实践
toLua热更新解决方案
课程目的:
你在担心不会热更新找不到工作吗?
你在担心老板让你把Unity纯C#项目加热更新功能吗?
你在担心项目每次出bug审核太久,用户流失严重吗?
你发现招聘网站上各种招聘需求都提到了lua热更新!
你发现各种Lua热更新网课不系统不全面讲的不好!
你发现你工作了一两年,热更新从来没有系统的学习过,工作中各种踩坑!
本教程的目的就是让你全面扎实的掌握Unity中Lua热更新的各种知识,理论结合实践的让你在行业中更具竞争力!
课程好处:
知识细解+习题练习+运用实践
全面扎实的掌握热更新技能
帮助你快速上手Lua商业项目
快速适应商业游戏开发的节奏
学习AB包、Lua、xLua、toLua、Lua实践等知识,让你系统全面的掌握Lua热更新技能
如果你是准备入行的新人,可以提升你的就业竞争力!
如果你是入行不久的初中级程序,可以提升你的业务水平!

Unity ILRuntime热更新解决方案
非Lua,基于ILRuntime的热更新解决方案。
课程目的:
虽然ILRuntime热更新解决方案目前在商业项目中相对Lua热更新解决方案较小众
但由于其是基于C#的热更新解决方案,降低了对Lua的学习成本
故也有更多的公司在尝试使用其进行商业项目开发
为了提升就业竞争力
它也是不得不学习的一个关键知识体系
课程好处:
详细透彻,讲练结合加实践的形式让你全面掌握ILRuntime热更新过解决方案

Unity 网络开发基础
短连接http网络通信
长连接socket网络通信
文件传输协议ftp网络通讯
Protobuf序列化数据协议
课程目的:
了解网络游戏的网络通信基本原理
通过讲解短连接和长连接游戏开发中最常用的两种网络通信模式
对其基本原理,基本使用进行全面讲解
让你掌握网络游戏开发的基本技能
轻松应对商业网络游戏的功能需求
课程好处:
掌握网络通信基本原理
掌握网络游戏开发核心知识点
通过讲练结合加实践的形式让你达到就业目标

Unity Shader入门
线性代数
CG语法
光照基础
常用Shader编写
课程目的:
建立Shader开发基础认知
了解Shader开发基本原理
学会基础常用Shader的编写方式
课程好处:
Shader作为初级Unity程序面试的加分项
该课程可以提升你的竞争力,建立良好的Shader学习习惯和基础知识架构
为高级Shader开发课程做好铺垫

Unity 编辑器
Unity编辑器开发
C#窗体程序编辑器开发
课程目的:
让学员掌握Unity编辑器开发的基本技巧
掌握通过C#窗体程序开发游戏编辑器的技能
达到可以制作不仅可以适用于Unity的游戏编辑器工具
课程好处:
编辑器开发往往不是初级程序员的主要工作
但是编辑器开发是你职业发展过程中必须掌握的技能之一
通过对Unity编辑器开发、C#长提程序编辑器开发的知识学习
可以减短你的职业发展周期,可以有机会快速从初级向中高级开发者迈进
学好编辑器开发,不仅可以提升你的核心竞争力
还可以提升整个项目的开发效率
不管对于独立项目还是商业项目,好用编辑器工具可以让我们的工作事半功倍

Unity平台相关
安卓打包
IOC打包
SDK接入
课程目的:
掌握安卓、IOS打包技巧
掌握安卓、IOS SDK接入技巧
学习基本Java语法和objective-c语法,满足SDK接入和打包需求
提升就业竞争力,掌握游戏开发基本打包技能
课程好处:
打包和SDK接入是较为繁琐的功能,实则技术含量不高
但对于新人来说,陌生的IDE(Android Studio和xCode)和不熟悉的语言(java和objective-c)反而是一大屏障
本教程致力于解决该问题
让你的技术能力更全面,更扎实,提升就业竞争力

ETServer MMO RPG网络游戏开发(第二版,2021年上半年发布)
在第一版基础上完善扩展而来的文档教学+视频教学的综合网络游戏开发课程。
RPG游戏最核心 的是角色的装备,道具,技能与战斗的有机结合,如何把这些整体的实现,他们之间又能很好的相互用用呢?
装备,道具,技能要有方便的可扩展性,战斗逻辑也可以更丰富更深入复杂,通过课程的学习可以清晰的由浅入深得到掌握。
MMO RPG游戏的网络通信与同步功能 实现,是很复杂难度较大的,版本一课程也将实现MMO RPG游戏所需要的大部分通信与同步。
并采用较简洁清晰的原则来实现这些功能,所以通过这个课程也是很好的入门游戏网络开发的选择。
结合框架进行开发实现,并封装大部分rpg核心功能为GameCore模块,增加角色的丰富定制捏脸功能,
增加无缝加载切换地图功能,整体的技能系统、技能熟练度等,声望成就系统。