标签:Shader技术
导读玻璃效果是游戏场景中常见的效果之一,除却普通的透明玻璃外,磨砂玻璃也是较为常见的效果。玻璃与场景中的其他物体也会有交互,例如,浴室中的玻璃、雨天的窗户会在水汽的作用下带有一定差别的雾效。本文以Unity Frosted Glass项目与开源库中相关项目为例,介绍磨砂玻璃的做法和在移动端运行的性能...
shader实现毛玻璃效果解析,毛玻璃是很多项目需要的效果,以下是毛玻璃的效果代码:Shader "Custom/WaterBlur" { Properties { _blurSizeXY("BlurSizeXY", Range(0,15)) = 2 } SubSha...
平面阴影是一种比较特殊的情形。在这种情形里,我们只考虑物体的阴影投射到平面上的情形,所以有一套相对比较简单的专用算法。    平行光对平面的投影1.1对平行光投影的考虑        首先考虑最简单的情况,如何计算一个平行光的投影。平行光在我们的计算中其实就是一个方向矢量,是阴影的投射方向,而平面是...
在实际的游戏工程中,经常美术和策划会提出溶解的表现要求。比如子弹在飞行的时候,弹道不断的消融;角色受到大型炮弹的攻击,在击飞的时候不断的消融等等诸如此类的表现。一般的消融都是结合粒子系统来实现,通过给粒子Render组件添加material来实现表现。通过总结我在项目中用到的消融shader,以及在...
Shader Forge这个组件使用起来非常方便,尤其是哪些对Shader编程不是很理解的开发者,使用Shader Forge可以快速的搭建出一个Shader,这个跟虚幻的UE4引擎编辑器很类似,尤其做次世代游戏非常好。下面给读者展示一下Shader Forge的威力,效果图如下所示:看一下上图展示...
本教程讲述在Unity5中,如何为着色器和材质创建自定义检视面板。本教程使用的ShaderGUI针对Unity 5.0及以上版本,Unity 4.x需要使用MaterialEditor(现已弃用)。引言在Unity中新建材质后,可以通过检视面板(Inspector)修改其所有属性。默认情况下,Uni...
介绍这篇教程的第一部分展示了如何用无灯光模型(如下图)来渲染一部分的物体。还需要几件事才能完全实现在Astroneer中漂亮的风格。 切几何体记载我们着色器中最简单的效果是停止绘制几何体的上半部分。关键字discard可以用来任意阻止一个像素被绘制到着色器中。我们用它来确保只有一个我们模型上顶部的边...