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VR开发工具包 VR开发工具包中包含骨骼动画解决方案、360全景与4K视频渲染器以及VR混剪下的UI解决方案。 Final IKFinal IK是我们曾经为大家推荐过的优质动画插件,其中包含大量常用反向运动学骨骼动画工具,例如VR环境下真实人物动作实时映射到虚拟模型上等。它能够完美兼容Unity自带...
通过更改虚幻UE4的源代码,实现了一个cave系统的demo,看起来效果挺不错的,分享给大家。何为cave系统?,这里给大家科普一下:CAVE沉浸式三维显示系统来感受下迪斯尼的CaveCAVE沉浸式三维显示系统Unreal Engine 4的渲染效果非常好,在沉浸式环境下体验也很不错,下面几张图是在...
         晕动症是VR普及的一大障碍。大部分科技普及曲线可以通过技术的成本和效用进行预期。成本越低,效用越多,其普及速度就越快。我们把大规模普及定义为每月500万人以上,而我们估计当前每月的VR普及用户为25万左右。显然,VR离大规模普及尚有一段很长的路要走。除了成本和效用这两个标准的技术普...
(2017年7月27日)AMD执行总监苏姿丰在接受《财富》采访时表示:“虚拟现实,我认为这是未来3-5年内最重要的事情。当我们在思考你如何能以一种不同的方式来体验游戏时,可以把VR看成是一种完全不同的体验。这是一种身临其境的体验,可以把你带向一个全新的世界。所以,我们(AMD)喜欢虚拟现实,我们相信...
Unity 2017.2将会包含的新功能之一,就是支持线性渲染的WebGL 2.0。有了线性渲染就可以确保输入、输出与计算都位于正确的颜色空间。最终图像的亮度会根据场景中的光照数量线性变化,也就是说,场景与资源的光照效果会更加自然。上图左边是线性渐变,右边是眼睛所观察到的渐变,注意中间灰色部分与渐变...
  最近,Unity推出重大更新,对其开发进行了全方位的改善。  这一次,Unity高调宣扬了Unity工具箱的2017.1更新的众多特性,包括制片时间轴,又添加了NVIDIA VRWorks,通过NVIDIA的最新显(GEForce 9系列或更高版本)来提高VR渲染效率。  本次Unity更新情况...
2017年5月末,一款在PC端吸引了80多万玩家的2D格斗游戏《Skullgirls》登陆移动平台,上线至今获全球App Store首页大图推荐50余次。这款Made with Unity的移动游戏,将此前主机与PC端的格斗体验完美地保留了下来,并根据触摸屏的特点进行了创新。关于《Skullgirl...
 课程名称更新课时更新目录时间《多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017) 》1-11课时任务1: 课程介绍任务2: PPT-因特网概述任务3: 因特网和协议任务4: 分层体系结构任务5: PPT-应用层任务6: 进程和套接字任务7: 运输层协议TCP和UDP任务8: 应用层协议HTTP任务9...
作为一个完全的新手,尝试去学习一个新的游戏引擎看起来会很可怕。你拥有了许多的学习教程、文件和建议,但是你却不明白怎样去开始或是以一个什么样的步骤去学习虚幻引擎4。你在不同的方向间摇摆不定,最终你会越来越迷惑和受打击。我花费了许多的时间去重构那些从零开始学习游戏引擎的方法。那些方法就是你最初需要关注什...
也许你还有些犹豫,可能觉得自己还不够厉害?可能你从来没有录过课程有些害羞?也许你担心自己录的课程不够好被吐槽怎么办?没有关系!不论你技术如何、有没有讲课经验,报名申请成为泰课讲师,我们来传授给你授课经验,伴你来成长!! 泰课从2014年成立到现在2年多时间了,在这段时间里,感谢大家的陪伴。两年的时间...
本文将由David Arppe分享一些在游戏中使用Raymarching技术的建议,以及他已用于实际游戏中的Raymarching代码。Raymarching技术实际上已经非常“古老”,在很早之前就被用于一些“古老”而经典的游戏中。例如下面两款经典的“老”游戏:1.《Tennis for Two》(...
Unity是目前全球最碉堡最专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、 游戏,被誉为3D手游的传奇,孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作:《炉石传说》 《神庙逃亡2》《我叫MT2》。游戏的3D时代已经来临,而市场上Unity3D的开发者却供不应求。Unity3D行业前景广泛,游戏开发,虚拟...
Unity的三大宗旨之一就是让开发大众化,也热切注视着VR/AR行业相关的最新消息,希望能帮助全球开发者们将创意变为现实。 在6月6日的WWDC上,Apple首次公开展示了iOS对AR以及macOS对VR的支持。开发者们将可以利用集成ARKit的Unity直接为iOS设备开发增强现实的应用,并且可以...
在使用Unity开发游戏的过程中,可能由于Shader代码处理不当或是其它原因导致最后的游戏画面与预期效果不太一致。遇到这样的情况要如何定位Bug并调试呢?Unite 2017 Shanghai的国内技术专场就为大家解答了这个问题。今天这篇文章将由Unity技术支持工程师张陈渊,为大家分享在Unit...
 概述      基于PC的VR体验无疑面临着来自性能需求方面的挑战。鉴于标准PC游戏的性能目标被普遍认为应在1920*1080分辨率达到60帧速率,当前VR头显显示屏分辨率基本为双眼2160*1200,刷新率为90Hz。相较于1080p分辨率、60帧速率,这相当于降低约33%的帧时间填充原先125...