Unity3d 全路线 不只是卖视频!我们可以把配套、帮助、导学做到跟内容品质一样重要
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IT行业有很多在线学习平台或者单个老师在线学堂,但可能在引擎与VR/AR技术教学里,目前积累最全面,最深厚的就是泰课了。我们的课程内容的广度,深度,教学与服务一直在突破、发展,虽然在业界我们已经做得很好了,但其实还有许多问题困扰着老师与同学们。
我们这次推出的Easy unity3d 全路线,可以说课程内容本身过硬很重要,更值得关注的是在配套上花的功夫。光拿着这套视频很多人很难轻松学下去的,为此我们把配套东西做了很多,知识图谱,792脚本教程,知识点图文教程,以及专门制作的解读带学课程。学下来同学们可以切身体会到为什么我们定位为 “easy” 和 “全路线”。
泰课的课程、第三方老师众多,每一个老师每门课程都做到质保服务好,很难,做到如今这样已实属不易,但是我们讲方式方法,可以抓精品口碑课程抓主干路线,而这套全路线是不是在教学上下了功夫大家往下看。
围绕这么几个同学们最直观的感受,再根据这些年的积累与摸索,我们推出了《泰课Easy Unity3d全路线》:
在线课程普遍问题 | 泰课 Easy Unity3d 全路线 |
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① 课程越来越多,开发经验还不足的同学觉得不知道怎么下手,全网没有比较完整、循序渐进的学习路线。 | 泰课数年积累,集聚最优秀的老师,最精华的内容,组成真正完整、循序渐进的Unity3d学习路线。 |
② 学了很多课程,网课学起来确实轻松,遇到真项目还是难下手,解答与帮助服务跟不上。(平台的老师大都是兼职的,有的是人品口碑差有的是真的工作忙有心无力) | 1. 路线中包含的老师集中到一起,专注这个路线进行解答帮助。 2. 泰课全体技术人员专门推出792专区,792个u3d 5.x的脚本实用教程。到位的解答帮助、服务、792项基本功日积月累扎实过硬才能让更多人迈过前中期那些坎,后期修行才看个人 |
③ 主干节点难度大,如何吃透呢?没有配套的练习、延展、带学,导致大部分同学卡在路线的中后半段。 | 泰课技术人员专门制作解读与带学课程。原作老师们技术过硬,教学上可能有所短缺,中后期课程门坎高,当然得配套解读带学 |
④ 整个路线下来视频量极大数百课时,没掌握好的地方,反复翻看视频不方便也很难找到各种知识点在视频中的位置,学习效果不高。 | 我们制作了全路线包含每一节课时的知识点图谱,每个知识点有介绍与精确到视频中的分秒,全套5000+知识点。 |
⑤ 随着对课程看过,操作过几遍,主要内容基本掌握的情况下,当需要再深入、自我分析归纳,举一反三时,掌握后巩固提高再一遍遍重刷视频明显是效率低下的方法了。 | 围绕课程中重要的知识点,我们配套制作了知识图谱图文教程,可按目录或者用搜索快速查阅。 |
以上内容、教学服务能不能真正做得到? | 泰课首推可按阶段付费,学一个阶段真的好或者适合你,再付下一个阶段。 |
是不是很复杂的样子,我把Easy Unity3d全路线的重点提炼一下:
1. 这是真正完整、循序渐进的全路线 (主讲老师们已更新完备)
2. 集中近10位口碑老师专属QQ群专门解答帮助
3. 配套知识图谱,5000+知识点梳理精确到视频中的分秒 (知识图谱,知识点图文教程小高、小从负责)
4. 792项脚本教程扎实基本功,遇到关联知识点能回源到路线中的视频位置进行巩固 (肉饼负责)
5. 配套精粹内容的解读与带学课程 (肉饼负责)
6. 泰课技术人员全职服务,技术支持、帮助、导学(社区、服务、质保优弧负责)
以下是全路线的教学大纲,详细的主支线任务,见全路线知识图谱:
第一阶段:语言、引擎与实战入门
Unity5.2 基础入门课程 细说Unity系列课程 C#-跟Orange从零到精通 C#初级课程之语法基础 C#课程之面向对象 C#课程之数据结构 C#课程之委托与事件 Unity开发案例之特种任务 UGUI Unity5.1 UI从小到大全案例教程 RPG游戏黑暗之光 |
新人首先要对unity3d有一个基本的了解,游戏世界的角色,动画 ,界面 是怎么构建的,如何通过不枯燥的方式把unity3d引擎各功能的操作界面,逐步熟悉。 最好是有一个相对直观,并且有趣有成就感的过程。而unity5.2基础入门,和细说unity3d系列就做到了。 C#语言的学习可以先认真学完ORange的零到精通,然后可以暂时跳过接下来的C#四门课程,后续你不断熟练,并且感到C#需要加强时,再跳回来学习。 通过特种任务课程,能让新人第一次在实战中了解到unity制作游戏的过程,贯通前面打下的基础。 UGUI全案例,可以让你很轻松的制作出游戏中那些熟悉的操作界面。 最后,你就可以比较驾轻就熟的一步步制作出你的第一个RPG游戏黑暗之光。会信心大增很有成就感。 |
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提示:第一阶段,一个月可以完成学习!老牛推磨的慢慢学习,只会让你越来越落后于别人。 最好的学习方法是:抓主干,带着问题去学习。每一步学习都要很明确最终解决了问题,并且不要在看似杂乱的海洋中偏离了主线。 |
第二阶段:项目实战加强与引擎系统开发加强
潜行类游戏,Stealth 秘密行动 2D关卡游戏全程制作 Unity3D Mecanim动画系统 从零开始开发3D跑酷游戏 塔防游戏TaFang_Game Start Unity开发实战—商店、邮件、任务系 攻克游戏聊天系统 Unity开发实战长篇巨制背包与装备 UGUI源码深度剖析(基础好选学) Unity3D入门到精通-Unity资源管理精讲(基础好可跳过学AB原理实战) AssetBundle原理与实战 Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》 Lua热更新介绍(基于Unity5.6) |
学unity大致有两个过程一是熟悉引擎和c#语言的过程,二是游戏开发功能提炼,开发需求分解,再磨炼思维逻辑用代码实现的过程。 到达第二阶段时,就要学习具体的游戏种类,通过资源素材,结合代码逻辑实现常见类型游戏的游戏机制。这阶段的潜行游戏,2d关卡游戏,3d跑酷,3d塔防的开发能力,对后续各类游戏机制的实现都有铺垫作用。而这几门课程也是很优秀口碑很好的。 游戏中有游戏世界的构建,角色动画控制,各种游戏功能界面,功能模块的实现。游戏 开发者的进阶主要集中在这一块。 商店、任务、背包、聊天系统功能的开发实现,几乎可以让你达到开发任何游戏中的UI界面操作的能力。 紧接着通过学习UGUI源码解析AB原理,能力强的学习者可以接近游戏框架,UI框架,资源管理框架的开发与使用。 通过学习沙盒游戏我的世界,来使大家的开发能力进一步提高,为后续的大型复杂网络游戏开发作准备。 |
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提示:第二阶段,两个月可以完成学习!老牛推磨的慢慢学习,只会让你越来越落后于别人。 前面的三个游戏实战,以及UI系统功能深入、资源管理方面要牢固熟练,代码量的练习是不能少的。到沙盒游戏我的世界时,学习曲线会开始陡峭,准备迎接迈入复杂网游开发。 |
第三阶段:网络游戏与复杂游戏项目实战
多人网络斗地主开发实战 MOBA类实时竞技游戏开发 Unity3D ACT动作游戏《武士2》 Unity3d 实战项目优化 Unity RPG MMO-火炬之光开发 C++游戏服务器编程 (可选) Unity3dMMORPG格斗之王(可选) |
到第三阶段时,应该对第二阶段游戏代码有过重构经历,或者在观看斗地主、武士2课程后核心点后,建议按自己的想法尝试开发一个版本,再分析课程提供的思路与最终代码后进行一到两次的代码重构。 有一定开发经验的同学,可以将武士2更换为格斗之五,或者想学c++服务器开发的可以增加c++游戏服务器开发课程。 多人网络斗地主,Moba实时竞技有游戏,整个项目的架构,各个模块和功能系统的开发都有了较高的要求以达到复杂网络游戏上线的要求标准。而棋牌与实时竞技游戏也是游戏机制方面一切难度比较大的,加上对火炬之光这类MMORPG游戏的掌握,至此达到可以应对各种种类游戏开发的能力。 火炬之光以成熟完整的游戏案例项目,学习在火炬之光这样的项目中如何开发游戏的UI系统,装备道具系统,AI系统,玩家之间的网络对战模式,高级环境shader,光照shader。 |
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提示:第三阶段,两到三个月可以完成学习!老牛推磨的慢慢学习,只会让你越来越落后于别人。 在开始复杂游戏学习之前,或者在学习火炬之前先学习实战项目优化,如果不需要学习网络服务器部分,可以跳过Moba类实时竞技游戏课程,跟管理员要求更换格斗之王课程。 |
大家重点关注一下全路线的配套:
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一、792脚本教程
二、知识图谱
三、参加直播带学
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四、配套练习,练习完成跟踪
五、实习项目代设计(建议不太会自己设计项目的)
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六、QQ 视频语音交流督学,每周(建议初中级学员都接受督学)
七、制作全路线证书,可查询网页(建议需要找工作的学员):
1 案例gif,git代码
2 练习情况,行业老师评价
3 课程提问选取
4 泰课学员能力总结