Unity-C#基础

默认教学计划
2301人加入学习
(4人评价)
价格 免费
教学计划
承诺服务

面对对象是一个非常重要的编程思想,影响整个程序的结构和框架

MVC

M——物体数据

V——显示部分

C——控制部分

三个部分分开写以达到简化目的

[展开全文]

强制性转换类型  慎用

[展开全文]

面试问题:(a,b是变量;被系统默认为int类型,因此第三步不能

byte a=1;

byte b=2;

byte c=a+b;

byte d=1+2;

[展开全文]

强制转换的问题:范围!损失精度

输出:Debug.Log();指输出的内容指令

lua 

[展开全文]

变量的作用范围,一个{}之间有效

设置变量的三个要素:

数据类型  变量名

[展开全文]

关键字全部小写

标识符:自己定义的 规则:数字不能开头,不能使用关键字

[展开全文]

C#语言学习  

第一章、关键字 全部都是小写

[展开全文]
for (int x = 0; x < 10; x++) ;
        {
            GameObject go = GameObject.Instantiate(cube) as GameObject;

        }

克隆

[展开全文]

int x=5;

switch//判断语句(x){

case 1;

debug.log(“Free”)

break;

//标准格式

case 2;

debug.log(“Free”)

break;

//可重复添加

default;

debug.log(“Geek”)}

//结尾

该判断语句为switch判断语句根据switch的变量值在case种寻找对应值如选找到则执行对应值当中内容,若未找到对应值则执行default中内容

[展开全文]

关键字

1字母都为小写

2关键字不可以被使用

 

[展开全文]

授课教师

泰课签约布道师

课程特色

视频(40)

学员动态

青箫 加入学习
CUnity 加入学习
iop6303223 加入学习