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1.Tank模型制作,控制视角;

2.playercontroller/AIPlayerController

另个方法,getcontrolledPawn/GetAIControlledPawn/GetPlayerpawn;

3.给坦克做模拟物理,添加射线视角;

 

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RadialForceComponent 爆炸组件,可以向一个范围施加一个类似于爆炸的力量

 

UGameplayStatics::ApplyRadialDamage可以向一个范围内释放出伤害,需要配合TakeDamage使用,一个对象使用:ApplyRadialDamage释放伤害,另一个对象使用TakeDamage接受伤害。

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课程4 TankAIController 中GetPlayerTank()中的if判断毫无意义啊?

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