《C#初级课程之面向对象》

专门为Unity3D 游戏开发做准备的C#初级课程

默认教学计划
317人加入学习
(2人评价)
价格 免费
教学计划
承诺服务
课程介绍
  • 课程简介

  • 课程名称:《C#初级课程之面向对象》
  • 课程概要:字符串,枚举,结构体,类,对象,属性,构造函数,封装,继承,多态,虚方法,抽象类,接口,静态类,泛型,异常处理......
  • 学习目的:为Unity3D 游戏开发做准备
  • 课程时长:9小时45分钟
  • 特别注意:关于本套课程的后续的15节,涉及到面向对象的多态思想相关的技术,这15节的内容,不好理解,所以不要纠结面向对象的多态,先知道相关的关键字,语法格式,即可。很多真正工作了两年三年的程序员都不一定真正理解多态。
  •  
  • 课程目录

  • 第1课:字符串操作之常用方法[上] 24:10
  • 第2课:字符串操作之常用方法[下] 16:22
  • 第3课:字符串操作之StringBuilder 23:59
  • 第4课:枚举类型 12:32
  • 第5课:结构体类型 15:28
  • 第6课:面向对象基础之类与对象 22:14
  • 第7课:面向对象基础之字段属性 29:07
  • 第8课:面向对象基础之三种方法 31:14
  • 第9课:面向对象基础之堆栈关系 15:32
  • 第10课:面向对象基础之综合练习 25:14
  • 第11课:继承之原理分析 26:04
  • 第12课:继承之构造方法 22:24
  • 第13课:继承之成员继承 17:26
  • 第14课:继承之综合练习 26:15
  • 第15课:多态之虚方法语法 17:58
  • 第16课:多态之里氏转换原则 21:23
  • 第17课:多态之抽象类语法 17:34
  • 第18课:多态之抽象类案例 26:37
  • 第19课:多态之接口语法 23:06
  • 第20课:多态之接口案例 17:31
  • 第21课:多态之虚方法抽象类接口对比 14:11
  • 第22课:多态之里氏转换原则案例 20:04
  • 第23课:封装之五种修饰符 12:38
  • 第24课:静态之字段与属性 15:19
  • 第25课:静态之方法和类 14:43
  • 第26课:静态之单例设计模式 18:49
  • 第27课:嵌套类匿名类与密封类 12:45
  • 第28课:装箱与拆箱 14:49
  • 第29课:预编译指令与对象初始化器 12:18
  • 第30课:面向对象课程总结 16:10
课程目标
  • 为Unity3D 游戏开发做准备
适合人群
  • 初级c#语言学习者