2D关卡游戏全程制作

2D关卡游戏全程制作
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课程介绍

第一节:先看最后结果,边玩边说制作难点,步骤流程。最后体现在文档上供大家截屏摘抄。

第二节:场景搭建——从Png 图片素材导入开始,创建项目,分割Sprite,制作地形、背景、 预置体等内容。最后把本节重点、难点体现在文档上用以总结。

第三节:玩家角色创建、基本运动代码:跑、跳设置。

第四节:关于跳跃的地面检测设置,了解Physics2D.OverlapCircle的使用。

第五节:玩家角色序列帧动画片段制作,并详解Animation面板功能。

第六节:状态机Animator,各个动作过渡设置,详解转换条件。并用代码控制动作。

第七节:关于左右移动中图像反转的理解及设置。

第八节:完美的实现相机跟踪玩家的平滑运动,从绑定位置信息到vector3.lerp的应用。

第九节:如何制作复活点(上)

第十节:如何制作复活点(下)

第十一节:增加游戏难度的各种机关1——固定地刺、运动地刺的设置。

第十二节:增加游戏难度的各种机关2——简单移动跳台、复杂移动跳台。

第十三节:增加游戏难度的各种机关3——无法逃避的电锯机关!

第十四节:奖励部分1:三种面值不同的金币!

第十五节:奖励部分2:自助式获取金币!

第十六节:UI界面——金币统计及显示(自带UGUI制作)

第十七节:UI界面——玩家血量的计算方法及实时显示。

第十八节:重点!敌人系统的开发——先从敌人动画开始......

第十九节:简单敌人代码控制——三种地面敌人部队

第二十节:复杂敌人的制作——空中杀手

第二十一节:进一步打磨游戏细节1——添加生命数量系统

第二十二节:进一步打磨游戏细节2——死亡结束画面的制作

第二十三节:进一步打磨游戏细节3——关于完整的音效系统

第二十四节:进一步打磨游戏细节4——滚动背景和有趣的背景配景动画

第二十五节:是时候谈一下创意了——绝不做超级玛丽的山寨版(本节将是本教程的精华所在也是挑战所在,怎么样让游戏不落俗套、耐玩、新颖符合时代特点。通过尝试完成的各种机制分析优劣。)

第二十六节:第二关卡的创建及转换(上)场景搭建及风格确立

第二十七节:第二关卡的创建及转换(下)小心!Boss出现了!

第二十八节:Boss有什么本事!——关于Boss的攻击技能的设置!

第二十九节:Boss的特殊技能设置及触发条件判断方法

第三十节:主菜单的制作1——创建主菜单及主菜单各种功能的分析

第三十一节:主菜单的制作2——游戏音量、游戏角色挑选的设置

第三十二节:打包发布

 

  1. 实用!

直接有效!满足急性子,不惯着慢条斯理的童鞋!能放在一节讲绝不拖泥带水没完没了,即便有设计机制方面内容那也是放在做完整个游戏后面道来!少一些废话多一些方法!

  1. 易懂!

   复杂的也罢,简单的也罢,都要明明白白每一句代码的用处和为什么这么做!

  1. 完整!

   坚持原生态,不使用其他插件来制作本案,从开始界面、选择关卡界面、玩家控制、
奖励机制、敌人制作、boss敌人制作、关卡难度、复活检查点等,一部游戏的全部内容展现在您的面前!

  1. 流利!

   反对无关录制噪音、不备课敷衍讲解、大喘气、电话铃音、喝水、太多冷笑话等毛病。
直奔主题绝不绕弯墨迹!
无奈之处:时不时有东北口音,尽量控制!!