Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏

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课程介绍

Dark Wonder 黑暗奇侠Unity基础入门课程】三剑客 的老三,也是一个案例实战课程。


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Unity基础入门课程由三门课程组成
入门三剑客之一 C#语言基础课程
入门三剑客之二 Unity知识体系入门课程
入门三剑客之三 黑暗游侠案例课程

有一个unity基础入门三合一课程,价格更优惠:http://www.taikr.com/course/80

大家注意下,我们的unity基础入门课程是在[Taikr 课程体系升级 V1.0]发布时,新增加的,其下的三门课程会在每周更新3-5课时


基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏

使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。

Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏

案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。




部分课时目录(一共有56课时):
课时1   游戏介绍
课时2  创建工程
课时3  Unity中的地形系统1
课时4  Unity中的地形系统2
课时5  Unity中的地形系统3
课时6  创建游戏中的地形
课时7  Unity中的Material材质
课时8  Top Down Mobile资源包介绍
课时9  Unity中的粒子系统
课时10  资源包中的粒子效果介绍
课时11  绘制游戏的基本地形
课时12  使用角色控制器,制作主角的移动
课时13  完成游戏主角的显示
课时14  设计游戏环境-家
课时15  Unity中的光(四种灯光)
课时16  给环境添加灯光效果
课时17  设计创建修练场
课时18  C#编程之MonoBehaviour解析
课时19  C#编程之C#脚本入门学习
课时20  做一个修练场的修炼计时
课时21  UnityC#编程之Unity中的GameObjec...
课时22  UnityC#编程之Unity中的Component...
课时23  学习GUITexture 和 GUIText
课时24  给游戏添加技能图片显示
课时25  给游戏添加修炼倒计时文字显示
课时26  场景设计--认识水资源和添加水平面

授课教师

课程特色

视频(56)
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