Unity VR保龄球( HTC Vive )

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K0:17 Mesh Collider 是自己添加上去的。Mesh Collider在Physics

0:31 多边形数量超过255,在Unity中的解决方法。勾选Inflate Mesh,其代价是你的内存消耗会增高。Unity5.5以后的版本才添加上去的。

2:42 copy component功能可以拷贝已有脚本。在Transformor右上角的三角箭头里进行Paste该课程是拷贝了3个。“它上面参数因为都是已经配置好的了,所以我们直接拿过来会比较简单。”

然后,被拷贝的物体就可以删掉了。

拷贝过来的component,其中有两个选项,直接把它自身拖过来就可以了。(至少在这个例子中是这样。)

 

 

 

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00:57

PBR做法
albedo map 无光颜色贴图
normal map 法线贴图
metallic map 金属度贴图 或者specular map 高光贴图
roughness 粗糙度贴图

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最重要的是首先要熟悉环境  全英文的环境必须要适应 要熟悉

 

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抓取物品

Collider.blend

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授课教师

资深游戏开发者

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