OpenGL ES 2.0-实战精讲视频课程-进阶篇

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课程介绍

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     巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。

课程大纲

  1. 开发框架介绍
  2. 场景的控制(1)
  3. 场景的控制(2)
  4. 场景的控制(3)
  5. 模型的加载,绘制(1)
  6. 模型的加载,绘制(2)
  7. 光照-基本原理
  8. 光照-方向光的纯shader实现
  9. 光照-聚光灯的纯shader实现
  10. 光照-快速光照的实现
  11. 拾取选择(1)
  12. 拾取选择(2)
  13. 法线贴图-bumpmap-shader实现
  14. 卡通-cartoon-shader实现
  15. PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现
  16. 雾化效果的-shader实现
  17. 动画-shader的实现
  18. Reflections-cube-map-shader实现

主讲老师:zhanglitong 

课程目标
  • 通过大量的shader编写实践,强化技能

授课教师

泰课签约布道师

课程特色

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