OpenGL ES 2.0-实战精讲视频课程-基础篇

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课程介绍

课程介绍

   掌握OpenGL ES2.0可编程管线,以及OpenGLES2.0的特性,带领初学者入门。

课程大纲

  1. 建立初步的窗口(1)
  2. 建立初步的窗口(2)
  3. OpenGL ES2.0的开发环境建立
  4. 基本图元的绘制(1)
  5. 基本图元的绘制(2)
  6. 基本图元的绘制(3)
  7. 基本图元的绘制(4)
  8. 对图元做基本的矩阵操作
  9. OpenGL 文理的使用(1)
  10. OpenGL 文理的使用(2)
  11. OpenGL 文理的使用(3)
  12. 三维投影的建立,立体概念的建立
  13. OpenGL 文理的使用(4)-Mip使用
  14. OpenGL 文理的使用(5)-文理包装-上传下载
  15. 总结,摄像机的使用,绘制一个三维场景
  16. Alpha测试,Alpha混合(shader的编写)
  17. 硬件缓冲区-顶点缓冲区(优化系统)
  18. 硬件缓冲区-索引缓冲区(快速绘制)
  19. 硬件缓冲区-帧缓冲区(实现小窗口)
  20. 点精灵的介绍
  21. 纯Shader例子系统的实现
  22. OpenGL汉字的绘制(1)
  23. OpenGL汉字的绘制(2)
  24. 外部输入输入-模型的概念
  25. 压缩纹理
课程目标
  • 掌握OpenGL ES2.0可编程管线,以及OpenGLES2.0的特性,带领初学者入门

授课教师

泰课签约布道师

课程特色

视频(25)