Unity3d实例-见缝插针[三级]

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课程介绍

课程大纲

第一章 见缝插针篇

01 见缝插针的介绍

  • 讲解本章的学习内容
  • 展示制作完成的游戏

02 见缝插针场景搭建

  • 使用3D物体搭建各个场景元素
  • 使用material及摄像机正交试图转换为2D场景#
  • 使用UGUI进行屏幕适配#

03 Center的设置与编写

  • Center的旋转代码turn(velocity,正逆时针,旋转开关)#
  • 场景球父子物体的设置

04 LineRenderer组件

  • 两点的设置代码#
  • 画线的粗细设置
  • 画线的颜色设置

05 Ball物体的实例化

  • 三小球预制的搭建
  • 监听鼠标进行实例化

06 Ball发射至中心点

  • 判断何时进行停顿
  • 判断何时进行连线
  • 球的父子物体设置

07 死亡状态的拟写

  • 死亡状态的拟写-碰撞函数
  • 死亡后停顿1s重新开始游戏#
  • 死亡后停止旋转

08 Number队列的拟写

  • 使用number进行记录剩下的小球
  • 使用text进行实时显示字体
  • 删除后面的小球

09 Level卡关的设计

  • Level预制的设置
  • 永久数据的储存和调用#

10 Audio声音的加入

  • 添加音乐及播放
  • bug的修复

11 Android项目的发布

  • 安卓发布的注意事项#
  • 安卓发布所有的选项设置
适合人群
  • 初级程序员