基于strangeIoC的游戏框架开发和应用

基于strangeIoC的架构编程 Unity3D游戏框架开发和应用

基于strangeIoC的游戏框架开发和应
160人加入学习
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价格 ¥99.00
教学计划
课程介绍

本课程针对框架开发的,不懂框架的,请慎重报名。

框架为初级框架,让大家了解一下这个东西是怎么回事,每个模块讲完都会举个例子,但是并不会特别深入,适合一些初学者。

 

请注意:该视频有部分加密,不能接受离线加密的同学,请不要购买。谢谢!

本课程每天都会更新

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重要的事情说三遍

本课程是一个基于strangeIoC的架构编程。
  目标是实现一个自动化、简洁、高效的框架。
  学习重点内容如下:
    strangeIoc,UI框架,有限状态机,对象池和一些管理类等等。

每个内容解释都有一个或大或小的demo应用,方便大家了解怎么使用。

为什么用框架(framework)?
  说白了就是让我们的游戏层级结构清晰,代码很清晰。
  使用一些框架,就相当于让别人帮你完成一些基础的工作,你只需要集中精力完成模块化的逻辑设计。

学什么?
  学大型游戏的组织架构的编程思想,能组织项目并且对项目编程有一个大局观

大纲如下:

第一部分

    介绍 strangeIoC 和 使用 strangeIoC 开发 ZIGZAG(是一款休闲滚球类游戏),首先以简单的方式实现,然后学到哪改到哪。

第二部分

    创建通用管理类(音乐、对象池) 应用到上述游戏中。

第三部分

    编写 FSM有限状态机 。

第四部分

    UI框架。

课程目标
  • 实现游戏框架
适合人群
  • Unity中高级者