Unity3D移动端实战经验分享

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课程介绍

主要是围绕资源加载效率的优化,文本文件加载,比如xml序列化读取,protobuf文件序列化,以及消息事件封装及应用,shader的优化及运用,移动端实时阴影的绘制。

主要是分五大部分,第一部分是资源优化,第二部分是文本文件的加载,第三部分是消息事件的封装,第四部分是Shader的优化及运用。第五部分移动端实时阴影绘制。

1 影响游戏运行效率的因素 
2 内存管理对象池 
3 利用Profiler分析占用资源 
4 优化动态资源对象 
5 优化静态资源 
6 xml文件介绍
7 excel转成xml工具
8 xml文件反序列化读取
9 xml文件应用及总结
10 protobuf-net介绍
11 protobuf-net转化成类文件
12 protobuf-net在Unity中运用
13 消息事件的介绍
14 消息事件的封装
15 消息事件的运用
16 Shader的介绍
17 写Shader的注意事项
18 结合案例讲解一
19 结合案例讲解二
20 结合案例讲解三
21 移动端实时阴影介绍
22 移动端实时阴影实现方式
23 移动端实时阴影效果展示
24 总结 

 

适合人群
  • 本课程针对有Unity基础的用户,可以进一步提升Unity使用的技能,本次课程都是实战方面的经验分享。

授课教师

IT公司技术总监

课程特色

视频(22)