Unity游戏UI框架

客户端架构

默认教学计划
393人加入学习
(35人评价)
价格 ¥200.00
教学计划
课程介绍

前端开发中实际上大量的编码工作都在UI编码上,基本上占前端编码的百分之七八十。
作为一个新手最先接触的也多半会是UI编码,个人猜测百分之九十九的人都是这样。
一个良好的UI框架决定了前端的开发效率和后期的维护成本。

讲到后期感觉不单单是一个UI框架了,说是客户端架构更合适些,少了战斗而已。


课程大纲
1.BaseUI UI界面的基类,定义了统一的UI功能接口(事件,开关,动画,声音...)
2.UIManager 管理UI的管理器,管理是否缓存UI对象,是否需要互斥UI对象,管理一些通用UI
3.ResourceManager 资源管理器,资源加载统一管理,资源加载方式选择(同步,异步,本地,AB,ObjPool...),资源缓存,资源释放
4.Singleton 通用单例类的基类
5.BaseModule 逻辑模块基类,定义模块的通用功能,处理不同系统的数据逻辑
6.ModuleManager 逻辑模块管理器,管理游戏内所有逻辑的注册注销等
7.自定义事件系统 不同模块直接的通信,模块内界面和数据逻辑分离
8.BaseScene 场景逻辑基类
9.SceneManager 管理项目所有场景切换,加载。。。
11.CommonUI 项目中一些通用UI,继承BaseUI可重用UI,一个按钮,两个按钮,模态UI。。。。
12.NetWork 如何在我们的框架中添加网络模块
13.应用示例
14.属性系统设计,防作弊设计(内存修改)。

 

课程目标
  • 如何在面对一个新项目什么都没有的时候去如何建立起一个易用的UI框架。
  • 在以后的新项目中不再是什么都没有,可以通过插件的形式导入这个框架就可以马上开始各功能模块的编码。
适合人群
  • 中高级开发学员
  • 正向主程前进的你

授课教师

教学主管

课程特色

视频(43)
下载资料(5)
作业(1)