课程介绍:该课程主要是针对游戏中的热更新解决方案,采用的是ulua技术,实现的是UI面板与Lua逻辑相结合的方式对游戏进行打补丁,真正的实现热更新。
课程 1、热更新介绍 2、架构设计 3、lua脚本 4、C#与Lua交互 5、ui热更新实现 6、热更新 7、游戏管理类 8、代码管理类 9、打包工具 10、lua封装 11、lua逻辑 12、服务器介绍
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