(实战教程)2D动作游戏

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教学计划
课程介绍

该课程是基于Spine工具调试的2D动作游戏,该游戏使用了游戏开发中使用的很多技术,比如文件加密,战斗系统,技能系统,Buff系统,还自己实现了一些算法比如抛物线算法等,非常适合玩家学习。

在学习本课程的同时分享自己的优秀的学习笔记到泰斗社区的话,奖励不同程度泰课币。

1、课程介绍  

2、Spine文件介绍 

3、游戏架构

4、文本文件加密 

5、UI面板容器  

6、类模板

7、数据管理

8、游戏数据预加载

9、Asset文件管理

10、UI视图封装

11、ICON加载

12、战斗血量飘字

13、血条显示

14、UI管理

15、战斗群组

16、战斗技能

17、主动技能

18、攻击接口

19、特效管理

20、作战单位

21、作战单位

22、作战数值

23、作战数值

24、作战数值

25、作战数值

26、作战数值

27、事件封装

28、场景管理

29、云层管理

30、战斗能量

31、英雄战斗组

32、怪物战斗组

33、战斗管理

34、副本管理

35、英雄战斗

36、怪物战斗

37、个体英雄攻击

38、个体怪物攻击

39、响应事件

40、战斗界面

41、结算界面

42、combo连击

43、炸弹道具

44、乌鸦道具

45、空袭管理

46、拖曳效果

47、拖曳数据记录

48、绝技技能

49、序列帧动画

50、子弹运动算法

51、抛物线算法

52、随机算法

53、渲染顺序

54、加载进度条

55、Buff系统

56、总结

授课教师

IT公司技术总监

课程特色

视频(61)