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本课程跟大家一起从零开始开发一个完整的3D跑酷游戏,涵盖了手势识别、动画系统、相机跟随、地形系统、道具系统、UI系统等知识点

直接有效!满足急性子,不惯着慢条斯理的童鞋!能放在一节讲绝不拖泥带水没完没了,即便有设计机制方面内容那也是放在做完整个游戏后面道来!少一些废话多一些方法!复杂的也罢,简单的也罢,都要明明白白每一句代码的用处和为什么这么做!坚持原生态,不使用其他插件来制作本案,从开始界面、选择关卡界面、玩家控制、奖励机制、敌人制作、boss敌人制作、关卡难度、复活检查点等,一部游戏的全部内容展现在您的面前!

  • 立方跑酷是一个跑酷类型的3D游戏,这个案例重点在于游戏地图的生成算法和角色的控制。游戏的地图全部是由代码控制生成的,以两个预制体为基本元素进行拼接生成,并在地图中随机生成障碍物和奖励物品。游戏地图数据是用List+Array的形式进行存储的。角色移动地图边缘控制,地图连续生成,游戏地图塌陷,障碍物,奖励物体的位置确定都是以List+Array的这个数据为基准。
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  • 导弹追击是一款躲避类游戏,通过控制飞机的旋转飞行,躲避四周飞来的导弹,一旦被攻击到,游戏即结束。这个案例的重点在于导弹的追踪AI和XML文件在游戏中的运用。导弹的AI涉及到一些3D数学向量,四元数的运算;XML文件在本案例中作为游戏的静态配置数据,用于“飞机购买商城”的数据来源,以及存在游戏中的结果数据。
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