MOBA与AssetBundle实战及消息与IoC框架组合 扫二维码继续学习二维码时效为半小时

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MOBA类实时竞技游戏开发。项目已完结,数据库是sql server,最后build的游戏已挂在服务器上,可以外网访问,有意向的私信我要链接体验一下。


资源管理的第一步就是资源打包,Unity提供的资源打包的方案就是AssetBundle。可以将我们项目几乎所有资源都封包为AssetBundle,供客户端使用,我们也可以对AssetBundle进行加密和压缩。


本课程是一个基于strangeIoC的架构编程。目标是实现一个自动化、简洁、高效的框架。学习重点内容:strangeIoc,UI框架,有限状态机,对象池和一些管理类等。每个内容解释都有一个或大或小的demo应用,方便大家了解怎么使用。


从界面开始搭建采用的UGUI,介绍一些斗地主游戏的逻辑。
整个游戏采用MVC模式 (开发流程如下),写好每个模块的功能,再通过Command串联起来,最后对数据进行操作。


一些小游戏,我们可以很轻松的开发很多单机小游戏,比如切水果等等。但是如果我们涉及到稍微大型的游戏,就不是那么轻松了。面临之一的问题就是模块之间的耦合性。一个模块如何调用另一个模块。