标签:unity3d游戏开发
路线体系的主讲老师路线课程体系主讲老师是经同学样推荐筛选,经考查:讲课逻辑思维敏捷、声音节奏条件、更新稳定、b站口碑、技术条件等综合条件优异者。统一的主讲老师,课程内容连贯最适合系统学习一气呵成,杜绝网上课程杂乱、难把握主线脉络问题;教学质量风格稳定易于学生把握老师思路,消化吸引。C/C++实战就业...
MMD模型很多是很精美的,但一般不适用于当作游戏模型,该作者的文章很好的解决了这个问题。游戏模型的来源就又多了一个途径。另外泰课里也有个用Unity实现MMD功能的视频,感兴趣可以看一下:https://www.taikr.com/my/course/503 "这里用到了mmd4mecanim(以下...
  最近,Unity推出重大更新,对其开发进行了全方位的改善。  这一次,Unity高调宣扬了Unity工具箱的2017.1更新的众多特性,包括制片时间轴,又添加了NVIDIA VRWorks,通过NVIDIA的最新显(GEForce 9系列或更高版本)来提高VR渲染效率。  本次Unity更新情况...
注:本文共有十小篇,共有十个问题,是郑师傅自己对于这些问题的思考与总结。  第一篇  今天下午有人问我游戏玩得好有什么用,能当饭吃吗?不好意思,我还真的能从你身边的案例出发告诉你游戏玩得好真的能当饭吃。% D. ?* h, D" w6 c* S$ l) j  先下一个判断:任何别人组的局,或者在别人...
3.1组件 Component组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础。没有组件,也就没有了Unity编程。打开一个新Unity工程,我们在Project面板中右键可以直接创建出一个C#脚本。脚本的内容如下:using UnityEngine;using System.Collecti...
引言在服务器中,数据库是必不可少的部分,作为数据存取中心,有时候的系统的操作涉及到数据的快速读写,在这种情况下,我们通常不会中规中矩地直接读写像MySQL的持久性数据库的数据,因为像MySQL这一类关系型的数据库不管是查询或者是修改数据库的内容都需要通过冗长的检索过程,势必影响效率,所以我们通常会选...
前言 在我们进行游戏战斗场景开发时,常常为了加强临场感,会在有爆炸或者撞击的时候加入震屏的效果,原理其实很简单,就是对场景主相机进行坐标和角度的变化。设计 在开始进行代码实操之前,我们先考虑一下大致的思路,主要操作的参数有震动的幅度(Transform的各项参数,通常只改变localPosi...