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相信大家对于建模已经有了一些的了解,那么在这篇文章中,我将简单扼要地介绍我创作卡通人物的一般工作流程。我想用一个人物做一个小短片,所以我决定塑造一个快乐的船长的形象。我使用了3ds Max,ZBrush,V-Ray和Photoshop共同创建并且完成这个插画,下面就是我如何去完成一幅快乐的海盗的全过...
从3dmax导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;2,导出物   在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是...