VR就像一块未开垦的“处女地”,很多未知都在等待一些创造性的头脑进行开垦。

目前的VR市场状况

如果你想把VR/AR作为事业来做,那么你需要找出一种可靠的商业模式,能够不断带来收入。仔细观察当下的市场,我们可以发现主要有三类公司已经建立了稳定的收入来源渠道。

1.硬件公司:比如HTC 和Oculus,这些公司正在构造并出售优质的高端VR头显;

2.软件开发商/发行商:比如 Owlchemy Labs和Cherry Pop Games(前者开发了VR游戏《工作模拟》Job Simulator,后者开发了《运动酒吧VR》SportsBarVR);

3.为一些知名公司创作沉浸体验的发展工作室,比如Visualise。

其他公司比如Unity,它在游戏领域占据着85%的市场份额。当然,Unity的业务不只限于VR游戏开发,因此我没有将其归属于上面三类盈利企业中。

然而,也有少部分公司具有稳定盈利点,这个可以归于第四类。它们主要开发软件或者平台,解决一些全新的沉浸体验中出现的问题,诸如在追踪、广告、3D商城等中出现的问题。

我的公司属于第四类,我们主要搭建和改善本地化的VR/AR广告平台,帮助开发者将内容转化为盈利,支持广告商在全新的沉浸世界中宣传产品。

VR初期 尝试没有对错

在VR领域创业,第一件必须要认识到的是没有对错,一切都是尝试、犯错、学习、再尝试。如果你想基于VR技术建立自己的商业,那么你必须进行一些开创性的工作。这样你也就会遇到极其棘手的问题,而且这些问题从前其他人可能几乎没有遇到过,因此你需要自己找到解决方案。但尽管你能找到解决方案,也未必知道它是否适合于各种情况或者平台。这就需要你你实体建模、构造、测试甚至重新开始一切。坚持到底,产品经过无数次的迭代,最后肯定会成功,因此要保持动力、不断创造。

举例来说,我们公司所面临的一大挑战是,制作的VR广告在设计和形式上必须吸引广告主、发行者,最重要的是吸引消费者。当然,我们可以轻易在VR环境中植入一些自动弹出式广告,但如果这样做,当这些广告突然出现在消费者面前时,会吓坏他们的。更棘手的问题是,不能破坏沉浸感,广告也要成为整部VR内容中的重要组成部分,也要达到精彩无限的效果。

我们把所有的想法建模进行了尝试,讨论了各种各样的可能性,开发了第一批原型并在VR环境中进行了验证,有些方案可行,但有些却行不通。不过,通过这些尝试,我们最终找到了问题的答案。这种不断探索、追寻答案的过程真的很刺激!

VR创业者须是VR教育者

创业者对这些硬件应该熟悉或者全部拥有,并邀请一些同事、朋友或者家人进行体验。这很重要,因为这些人是将来推动VR成为主流平台的重要力量。同时,观察这些人体验时的反应或者给出的反馈,可以帮助创业者发现一些存在的问题,而这些问题可能是开发者不易觉察到的点。

很多开发者可能只是闭门造车,从而经常忽视了用户体验或者习惯。通过提供一些体验,创业者可以向用户展示VR这种全新的技术,向他们解释自己正在做的事情。这是我在创业中学到的另外一个经验:如果你在从事VR相关的工作,你需要成为一个VR教育者。泰课在线求贤若渴,期待VR教育者的加入。

让周围的人对VR感兴趣是VR创业者的使命。这样人们会慢慢传递关于VR技术的赞美,勇于尝试。这对于产品走向市场大有裨益。

多参加VR论坛以及关注VR技术发展

我以前从来没有见过那么多充满理想的优秀人才参与到VR行业中来,我特别喜欢参加一些VR见面会,看看这些家伙最近在研发些什么。现在,无论在网站上还是你所在的国家甚至城市,都比较容易找到志趣相投的VR/AR从业者。大多数的VR技术大牛都是思想比较开明的,他们乐意帮助他人,或者一起开发出最好的VR作品泰课第一期开发者技术沙龙活动报名中···