简介

课程介绍

相信通过第一课时您能看到实现效果非常棒,因为上线项目,原画也是特别棒。计划会出《三国无双》的系列课程,比如SDK的集成,一键打包等课程会相继出。本课程是《三国无双》的一个武将系统的具体实现,是《三国无双》系统的详细设计的一个补充,也是有一定Unity经验学员的不错选择。使用了大量了工作技巧,整个系统使用了成熟的数据管理模式,经历过上线考验,相对成熟,对深化技术有很大帮助。

更新计划:总课时三十课时左右,每周七课时左右,一个月内完结课程。

课程大纲

  1. 课程介绍;
  2. 界面的搭建和资源导入;
  3. 实现Item大小变化效果(中间最大,两边依次变小);
  4. 重写NGUI相关组件,实现相同功能,减少对NGUI依赖,达到工具效果;
  5. Shader置灰修改;
  6. 实现item池管理,池管理算法,直接优化到上线级别;
  7. 表数据和服务器数据的整理;
  8. 数据管理;
  9. 刷新数据系统搭建;
  10. 刷新绑定.

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泰课在线

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分类
专题系列
课程标签: Unity
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