简介

【获取更多信息请扫描以下二维码,更有老师一对一指导】

友情提示:该课程没有录播(课程群:475788218 直播间链接:http://www.douyu.com/taikr

课程安排
1

课程大纲
2

第一课
常用静态数据解决方案
常见数据类型:XML,json,protobuf,自定义数据格式
1.游戏公司静态数据使用流程
2.策划工作及相关工具使用
3.程序需要的配置表相关代码
4.多种静态数据的解决方案
5.程序后续扩展

第二课
版本控制工具SVN
常用的版本控制工具
1.为什么需要svn
2.SVN安装
3.SVN服务器搭建
4.SVN常用的用户权限分配
5.SVN常用操作

第三课
网络游戏开发概述
1.网游开发职能划分
       1.1策划
       1.2美术
       1.3程序
        .....
2.程序部分:服务器和客户端
3.项目层次模块划分:静态数据,协议部分,前后通用部分,前后独有部分
4.客户端模块划分:项目层次模块,框架部分,UI模块,战斗模块,其他独立模块
5.服务器模块划分:项目层次模块,框架部分,功能模块

第四课
客户端UI框架
1.常用的UI框架模式
2.管理器模式的优劣
3.管理器模式具体实现
4.测试使用UI框架

第五课
客户端战斗框架
1.常用的战斗开发模式
2.常用的开发技术
3.类继承,fsm,bt实现的战斗
4.goap使用战斗的异同

第六课
网游热更新框架
1.常用热更新技术
2.ulua插件导入
3.ulua简单使用
4.热更新测试

报名咨询
 QQ:986671381点击这里给我发消息

分类
推荐公开课
查看课程